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野生語りのガラク (R) 人獣 007 名前 野生語りのガラク コスト 15 種族 人獣 HP 460 ATK 45 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 踏み荒らし 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Aleksi Briclot(Magic The Gathering) DATA 身長 1.80[meter] 自然は命に溢れている。朝露に濡れる新芽が放つ優しい香り。生まれたての赤子と母親による歓喜の二重奏。求愛のため樹上で舞い踊る獣たち。だからこそ、我は狩り、死を生産し続ける。それが新たなる生命のサイクルの糧となるのだから。 体重 120[kg] 生息地 多元宇宙 長所 頑健で精力的 短所 野蛮である 価値 自然を敬う 考察 LOV1の【】セイレーンと同じく、味方1体を複数にする。(3C) 属性は闇。DEFは低下しているがATKが上昇した【】セイレーンの上位版と思ってよい。 使用中は対象のリーチが短くなる変わりに、攻撃速度は発動前と同じになる為、出来ればATKの高い単体攻撃使い魔に使いたい。(もちろん拡散持ちでも良いのだが…) ただ、自身と効果範囲との間に大きな隙間があるため狙いを定めにくい点には注意。 ATKが高い人獣種族なので、相手の弱点属性持ち使い魔に使用するだけで戦闘が楽になるだろう。 余談 ローウィン初出のプレインズウォーカー。緑を司る。 緑の野生的なイメージから人獣としての登場だろう。強ち間違いではない。 ちなみに公式ストーリーではリリアナ・ヴェスとの対決の際に『呪い』をかけられ、彼女の逃亡先を知るべくジェイス・ベレレンと会見したりしている。 MTGと比べると全然迫力がない「踏み荒らし」がちょっと悲しい。このカードに限ったことではないが。 カード能力に「踏み荒らし」と同様の効果を持っているから、特殊技にこの名前がついたのだろうか。
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「はじめに・準備編」 はじめにLORD of VERMILIONとは LORD of VERMILIONⅣとは 料金システム 準備編用意するものスターターパック 拡張デッキパック スリーブパック プレイヤー情報の準備プレイヤーネームを考えよう 使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう 実際にプレイしてみよう はじめに LORD of VERMILIONとは スクウェア・エニックスのオンライン対戦型トレーディングカードアーケードゲーム(TCAG)です。 LoV1は2008年6月17日より稼働、LoV4は2017年7月13日より稼働しています。 LoVシリーズはLoV4稼働前に9周年を迎えており、 スクウェア・エニックスのオリジナル作品としても長く続いているタイトルと言えます。 世界観はダークファンタジーを基調としており、神話・童話・歴史を中心に、 実在の人物から架空の生物などをモチーフとした個性豊かなキャラクターが多数登場しております。 LoV4では「2030年の東京」を舞台とした、現代とファンタジーの融合もテーマとなっています。 また本シリーズのコラボレーションは、幅広いタイトルから人気のキャラクターが登場し、 企業や作品の壁を越えたキャラクター同士でデッキを作り上げるのも魅力のひとつです。 LORD of VERMILIONⅣとは 本作はLORD of VERMILIONⅢ(LoV3)の続編にあたる作品であり、ゲーム性もLoV3に非常に近いものとなっております。 LoV3以降における本作の特徴として、「8人同時参加の4vs4チーム戦」が挙げられます。 LoV4からは「タッグマッチング機能」を実装しており、2人のプレイヤー同士でタッグを組んでプレイすることも可能です。※オンライン対戦のみ 時間の経過やマナタワーで得られる「マナ」を消費して、「使い魔」と呼ばれるキャラクターを召喚・強化し、 相手キャラクターの撃破や施設の制圧・防衛などで得られる「ランキングポイント」により、ゲーム終了時に上位を得ることがゲームの目的です。 LoV3との違いについてはVer4.0稼働前情報を参照。 料金システム プレイ料金は下記の通り。 スタートモード カード排出枚数 料金 START カード排出1枚 200円 START排出カード+1 カード排出2枚 300円 ※店舗によってはクレジットサービスがありますので上記金額はあくまで現在の一般的な設定となってます。 続けてプレイ(コンティニュー)が1回まで可能で、料金とカード排出枚数は同じです。 1クレジット=100円と扱われますが、1クレジット=1プレイ(戦)ではなく 1戦目は2クレジット消費して、コンティニューする場合に限り2戦目は2クレジット=200円消費してプレイができます。 ゲームの途中でクレジットを追加することが可能ですが、スタートモードを切り替えることはできません。 準備編 本項では、LoV4をプレイするにあたって必要な準備を記述しております。 用意するもの LoV4をプレイするには下記が必須となります。 NESiCA:プレイヤーデータを記録する「NESiCAxLive」というサービスを利用するために必要なICカード。 プレイヤーカード:プレイヤー(主人公)ユニットを操作するために必要なカード。 使い魔カード:キャラクター(使い魔)ユニットを操作するために必要なカード。最低7枚必要。 LoV4では上記をセットにした「スターターパック」が販売されています。 (左側)スターターパック 600円。NESiCA、プレイヤーカード、使い魔カード7枚が封入。 ※封入カードは通常プレイでは入手できません。 (右側)拡張デッキパック 500円。使い魔カード14枚が封入。 ※封入カードは通常プレイでは入手できません。 上記パックは基本カードショップでは取り扱っておらず、ゲームセンターに設置されている LoV4のメインユニット(縦長のセンターモニター)で購入できます。 購入方法1.購入したい物品のボタンを押す 2.右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 3.下の排出口から物品が出てくる 必要なパックが売り切れだったり操作方法が分からなければ、遠慮せず店員に質問しましょう。 ★補足 NESiCAxLiveサービスを利用しているタイトルであれば、他ゲームにて入手したNESiCAを使用することも可能です。 また、プレイヤーカード・使い魔カードは取扱カードショップにて購入することも可能です。 「スターターパック」「拡張デッキパック」に封入されているカードの中には「必須級」のカードが入っているため、 パック購入やカードショップなどでの購入にて入手することをオススメします。 スターターパック NESiCA(LoV4デザイン) プレイングマニュアル プレイヤーカード 使い魔カード人獣「ロロ」 人獣「オル・フ」 人獣「ナディ・ソーマ」 人獣「ベヒーモス」 魔種「ラミア」 魔種「ストラス」 魔種「ファウスト博士」 ※封入カードの種類は固定となっております。 スターターパックは「チュートリアル」で必ず使用します。 プレイ不可能になるということはありませんが、カードがあればより楽しめるでしょう。 (チュートリアルが失敗することはあります) デッキは人獣+魔種の2種族デッキで、始めの実戦でも十分に戦うことができます。 この中でも「ロロ」「オル・フ」「ストラス」は、デッキのテーマに関わらず幅広い活躍が期待されます。 拡張デッキパック デッキ1 神族「ボーア」 神族「アズラエル」 神族「セルディッド」 神族「フェニックス」 魔種「ミリア」 魔種「ケルベロス」 魔種「グリフォン」 デッキ2海種「トリトン」 海種「キマ」 海種「アビス」 不死「自律駆動歩兵56号」 不死「ヒステリー・トム」 不死「サンジェルマン」 不死「メリーウィドウ」 ※封入カードの種類は固定となっております。 拡張デッキパックには2種類のデッキが入っており、スターターパック同様にそのままの形でも十分に戦えます。 スターターパックと揃えると、5種族21枚の使い魔カードが手に入るため、すぐにデッキ構築も行えます。 この中でも「セルディッド」「ミリア」「キマ」「自律駆動歩兵56号」は、デッキのテーマに関わらず幅広い活躍が期待されます。 スリーブパック アーケードサイズの透明なカードスリーブです。 プレイ時にカードを動かすことで、カードに傷が出来るのを防ぎます。 キラ仕様のカードはとくに湿気などでカードが反り返る現象が起こるので、カードの保存としても利用できます。 他ゲームのカードスリーブを使用することも可能ですが、スリーブのサイズによっては操作しづらいと感じることもあるため、使いやすいサイズを推奨します。 プレイヤー情報の準備 プレイの前にプレイヤー情報を作成する準備を行いましょう。 プレイヤーネームを考えよう プレイヤーネームは一度決めると、変更ができません。 プレイヤーネームにこだわりたい人は、事前に考えておきましょう。 LoVプレイヤーネームには、かな、カナ、漢字、英字(小文字大文字)・数字・記号が利用できます。ただし半角が存在しません。 また、漢字入力は漢字の読みの頭文字から検索する形式になりますが、検索候補の中にない可能性もあります。 そのためプレイヤー情報登録前に、その漢字の読みはあらかじめ全て調べておくと良いでしょう。 ★注意点 プレイヤーネーム入力は制限時間が設けられています。 時間切れになると「選択した主人公の名前」が自動入力されてしまいますので 十分に注意しましょう。 使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう LoV4には総勢16名のプレイヤーキャラクター(以下主人公)が存在します。 主人公は追加購入する形で変更可能ですが、LoV.netというモバイルサイトに登録し、サイト内特有のポイントと引き換えになるため、変更には多くの工数とプレイ回数を要します。 なるべくプレイ前に使いたい主人公を決めておきましょう。 主人公は公式サイトや当wikiの主人公ページで確認できます。 ビジュアル・設定・担当CVなどの好みも選ぶポイントですが、主人公ごとにゲーム中で使用する「チャットボイス」の種類が異なります。 LoVのチャットボイスは意図は同じチャットでも、主人公の性格によって発言内容が変わります。 そのためポジティブな性格、ネガティブな性格、高圧的な性格、個性的な性格などがチャットボイスにも態度として表れます。 公式サイトのボイスサンプルや、当wikiの主人公セリフ集を参照して考えるのもよいでしょう。 実際にプレイしてみよう ゲームをプレイする準備ができたら、LoV筐体が設置されているゲームセンターへ行きます。 「用意するもの」で挙げたスターターパックを準備し、筐体に着きます。 筐体にクレジットを投入します。 NESiCAを筐体右側のNESiCA認識スペースに置きます。 新規カードですので、新しくNESiCAを使用するか聞かれます。タッチパネル上に表示されている「はい」をタッチして先に進みましょう。 プレイヤーキャラクター(主人公)を決めます。「使いたいプレイヤーキャラクター(主人公)を決めよう」で考えたキャラクターを選択します。 プレイヤーネームを決めます。「プレイヤーネームを考えよう」で考えた名前を入力します。 チュートリアルをプレイするか、すぐにプレイするか聞かれます。チュートリアルは2部構成ですので、多少長いですが必須テクニックなどを手を動かして練習できるので不安な方は受けておくのが無難です。 ゲーム中の案内役(=ドゥクス)の指示に従って、タッチパネルやカードを操作してみましょう。 ゲームプレイが終わると、データが通信保存され、使い魔カードが筐体左奥のカード排出口から排出されます。 「チュートリアルをプレイしたけど、よくわからない…」と思うかもしれません。 次のページより、公式のステップアップ動画を用いながら、LoVというゲームについて解説いたします! 基礎知識編へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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C オル・フ 最終更新日時 2018年06月29日 (金) 20時46分45秒 基本情報 名前 オル・フ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ネツァ タイプ オーク HP 300 ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 召喚 なし パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 30 30 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 人獣:018 身長 1.6[meter] 重量 80[kg] 嫌い 世界の全て 性格 怒りっぽく臆病かつ超卑屈 特技 責任転嫁 夢 イケメン イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(LoV4.net) くそったれだ……なんもかんもくそったれだ。なぁ、おい、聞いてんのか? なんだこの石は? すげぇキラキラじゃねぇか!? こんなキラキラなもん身に着けやがって……てめぇ何様だ!? 似合わねぇ俺への当てつけか? こんなもんはこうだ! こうして、くだいて、ぶちぶちっとしてこうしてえええ……!!!! ……ん~~? なんだこりゃあ!? これじゃもう、似合わねぇどころか身に着けることすらできねぇじゃねぇか!!くそが! くそったれが!! てめぇだ! てめぇの所為でこんなんなっちまったんだ!!こんなきれいな石が似合うきれいな顔しやがって! 俺よりきれいな顔しやがって!! くそ、こうだ! てめぇなんかこうだ!!! ふぅ、んああ……ぎゃああああああ!! なんだそのツラあああああ!?俺よりもぐちゃぐちゃじゃねぇか!? 俺の「あいでんててー」とかいうやつへの挑戦か!? なんでそういちいち俺に突っかかるんだ!? てめぇは俺をどうしたいんだ!? なんなんだテメェは!! 死ね! 生意気だ! 死ね!はぁ……はぁ………なんだこのゴミ、もう動かねえじゃねぇか……ずるいぞ、一人だけ楽になりやがって……。くそったれだ……なんもかんもくそったれだ。 考察 スターター使い魔の一枚。 何もアビリティを持たない代わりにATKDEFが高い。所謂バニラと呼ばれる使い魔。 敵ロードを迎撃するのは得意だが反面マナ溜めは若干遅いというデザイン。資産が少ない内は希少な対ロード要員としてお世話になるだろう。 何気にセフィラ"ネツァ"を持つのでドーザやエラトマの強化要員としても役立つ。 キャラクター説明 知能はあるが鈍く惨めな生物で極端に繁殖力が強く、破壊するだけの存在。 ファンタジーの主に女性の敵役として変態紳士の皆さんから人気のあるオークが久々の復活。 と言っても世間一般でよく見る豚の顔をしたオークではなく、LoVのオークは若干イケメン気味。 実はLoV3のストーリーの第一話に敵として出てはいたが、カードとしては久々の登場。 1の頃は「世界が自分を憎むから世界を壊す」といい、世界を自分より醜く馬鹿な世界にしようと目論んでいた。 カードイラストを見る限り女性を襲い金品を盗んだところであり、テキストによるとその後女性達を…。 まっことダークファンタジーしている 今回のストーリーでも「オーク」名義として多数登場。 大体は敵の手駒として登場するが、味方の一心のデッキにも入っている。 おそらくその辺のオークを適当に手駒にしたのだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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シャドウドラゴンの考察のところ ゴルベーザも闇の複数ですが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-10 08 11 35 スカルミリョーネは1体につき15吸収 -- (名無しさん) 2009-11-10 10 51 03 クジンシーがCV若本な件 -- (名無しさん) 2009-11-11 17 29 28 一部の元SR勢が本当に可哀想だなw -- (名無しさん) 2009-11-13 23 33 43 ドラキュラの考察の所、スキルゲートではなくゲージだと思うんだが… -- (名無しさん) 2009-11-15 22 23 49 ノーライフキングが弱すぎる ステータスは悪くないんだけど、能力が付加効果なしの4速レベル罠って……。 -- (名無しさん) 2009-11-17 22 08 21 今日、スカルミリョーネを引いて使ってみたけど、範囲が狭くていまいち使いづらかった。 ジル・ド・レイの方がスキルもいいし、使いやすく感じた。 -- (名無しさん) 2009-11-19 22 40 38 センギアの吸血魔もCV若本ぽいね。 後、ヴァンパイアのCVが高山みなみさんぽいかも -- (名無しさん) 2009-11-22 09 33 55 スカルミリョーネよりジルの方が使いやすいに一票♪ -- (名無しさん) 2009-11-22 16 57 04 クジンシーの特殊技、プレイヤーの場合+5c 食らったorz -- (名無しさん) 2009-11-22 19 57 19 15cて45秒だろ?ということはクジンシーの特殊技やられて倒されたら90秒も復活できないの? -- (名無しさん) 2009-11-22 21 38 52 ↑使い魔+4秒だから49秒 -- (名無しさん) 2009-11-23 00 37 03 クジンシーの余談の項 「バレンヌという帝国」は「バレンヌ地方のアバロンという帝国」の誤りかと。 細かい&どうでもいいことかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-11-26 01 56 06 ↑ 「バレンヌ帝国」で合ってますよ。アバロンは首都の名前。 ゲーム中で「アバロン帝国大学」とか出てくるので、よくごっちゃになりますが… -- (名無しさん) 2009-11-26 21 32 41 最近の不死前作とくらべるとかなり脆くないか? -- (名無しさん) 2009-11-30 20 42 07 スペックがただの足し算での算出だから微妙かもね。HPが高いのが1つの長所だったけど、HPがコスト統一のせいで長所が消えたからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-12-02 10 41 03 拡散とか全ダメのせいで火力が高まったからじゃん? あと『I』では低火力だった海まで高火力になったしさ -- (名無しさん) 2009-12-02 11 12 57 スカルミリョーネとかの吸収特技の範囲が広がったっぽい噂を聞いたけど、使いやすくなったのかな? -- (名無しさん) 2009-12-03 18 02 47 シャドウドラゴンでの感想だが、若干広くなったので固まってる相手をまとめて入れやすくはなった。といっても10コスト罠くらいから15コスト罠弱くらいに広がった感じだから、ある程度散開されるときつい。 昔の範囲でなれてる人なら使いやすく感じるが、初めて使うならまだ小さく感じるかも?俺はメインメンバーだから少しの拡大でもかなり嬉しいが -- (名無しさん) 2009-12-03 20 47 07 シャドウもスカルミリョーネもだいぶいい感じになった 範囲的には1のミネルバくらい?だとおもった -- (名無しさん) 2009-12-04 02 07 20 ↑、↑↑なるほど、ありがとうございます。まだ修正後のプレイをしてないけど、使いやすくなってるようで良かったよ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 13 36 03 モルガンってア-サ-王の魔女かな? -- (名無しさん) 2009-12-06 19 54 44 失礼ア-サ-王に出てくる -- (名無しさん) 2009-12-06 19 56 42 クジンシーの余談の所で「終盤でまさかの復活を遂げるがグラフィックは以前と同じ」とあるけど、 女(?)の顔の盾持って出て来ますよー。 -- (名無しさん) 2009-12-07 00 31 20 シャドゥドラゴンの特殊をDEF15以下のやつに当てたらどうなるかわかる人いますか? DEF0とかあるんですかね? -- (名無しさん) 2009-12-07 13 57 58 ドラキュラはスキルゲートは持って無いです ゲージの間違いかと思います -- (名無しさん) 2009-12-13 23 28 18 クジンシーの説明けっこうひどいが、実際使うとかなり使い勝手いいよ ゲージの貯まりが遅くない速度低下だし、復活時間延長もピンダメと合わせて使えばかなり強いし -- (名無しさん) 2009-12-16 00 00 23 クジンシーでとうとう念願の延長エクセ達成したんだが・・・ これ5Cじゃなくて5秒延長じゃね? 敵次PTあっさり出てきてないたんだが -- (名無しさん) 2009-12-20 04 52 33 ↑君は十分働いた… -- (名無しさん) 2009-12-20 14 02 49 まあ長すぎても効果としてヤバいだろうし。微々たる量でもやられると十分ウザいし、むしろ精神的ダメージが大きいよ -- (名無しさん) 2009-12-21 08 27 06 ↑↑↑いや、5カウントで合ってる。多分セカンドをすぐ出して引っ込めて、アライブボーナスで短くしたんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-27 23 32 51 ↑いや、復活カウントで5Cってことだから約5秒だったはず -- (名無しさん) 2009-12-28 11 56 57 ↑何言ってるんだ?5Cは約15秒だぞ? ↑2 主人公生き返らないとゲートから出られんから無理 ↑4主人公はいつ倒した?最初に倒してたらエクセまでに時間が経ってて普通に生き返ったのかも -- (名無しさん) 2009-12-28 13 42 12 ↑ゲームの5Cは約15秒だけど、復活カウントの5Cは約5秒じゃない? -- (名無しさん) 2009-12-28 19 42 10 ↑が合ってる。 ゲーム全体のカウントは1c=約3秒だけど、死滅したカードの復活カウントは1c=約1秒 -- (名無しさん) 2009-12-28 20 25 07 前作の死神の特殊技名はソウルスティールからオーラドレインに変更された様子 でも【優雅】ポセイドンはヘイスガのまんま なんじゃこりゃ -- (名無しさん) 2010-01-03 20 17 09 ↑ スノーマンとわだつみも一緒 同名だけど効果が違うからかえたんじゃないか -- (名無しさん) 2010-01-03 21 02 07 ↑なるほど そういやスロウガも技名一緒だったね -- (名無しさん) 2010-01-03 21 52 22 クジンシーは5秒延びる つまり44秒→49秒になる -- (名無しさん) 2010-01-05 15 01 11 ↑新宿使い道ねぇなwww -- (名無しさん) 2010-01-14 19 42 30 この5秒が命運を分ける時がある! …かもしれない。 -- (名無しさん) 2010-01-14 20 09 59 シャドウドラゴンの狩猟ゲーの所要らない。別に似てないし -- (名無しさん) 2010-01-16 20 53 38 モルガンの特殊説明の所になぜかシールド封印時・不死の上昇率が書いてない。+50なので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-21 21 04 06 ↑すみません。 色々と勘違いでした。 -- (名無しさん) 2010-01-23 21 18 01 ドラキュラとナイトゴーントどっちが強いですか? -- (名無しさん) 2010-01-23 22 37 34 ↑なんで自分で使って試さないの? 君の「強い」の基準って何なの? -- (名無しさん) 2010-01-23 22 54 48 リリアナ持ってないので試せないんですが、透明状態でゲートに戻っても透明のままですか? -- (名無しさん) 2010-01-26 21 13 23 クジンシーの価値って、不死単で速度低下が使えるところじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-01-29 01 10 46 ↑その通りかな。けど、速度低下技と割り切った場合、似たような使い方の出来るボクオーンが3速シールドなので、やはりデッキには入れにくい…。 -- (名無しさん) 2010-01-29 03 05 17 ボクオーンと違って確実に足止めできる点がクジンシーの強さだと思う あとコストの軽さ -- (名無しさん) 2010-01-31 20 27 47 複攻+移動速度DOWNだから、特殊で固めてサクリで遠距離射撃とか強そうなんだけどなぁ。かつてのアヌビスみたいに。 不死でサクリ積む気はあんまりしないけど…。 -- (名無しさん) 2010-02-01 02 30 54 ジャンヌ・ダルクをジル・ド・レイと一緒に戦わせてやりたくなった・・・ -- (名無しさん) 2010-02-28 13 36 37 モルガン、25+20の合計45に下がったらしいです。 ソースは友人から。どこで見たかは聞いてないです -- (名無しさん) 2010-03-04 19 33 07 センギアの吸血魔考察に書かれている内容について質問なのですが、シールドスキルなしPTがシールド施設に直乗り→センギア特殊技使用→封印の速度が、Wシールド持ちがいるPTのシールド封印の速度と同等…という事でよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-24 05 46 19 ボクオーンのスペックなのですが… 攻撃力 50 防御力 70 ですよ -- (名無しさん) 2010-07-05 12 31 25 タナトスのスペッコがおかしいね ATK30 DEF50だった -- (名無しさん) 2010-07-10 00 55 23 ノーキンの説明、(コスト25以上の単体攻撃はこいつとドラゴンゾンビと閻魔大王のみ【VER2.11】)ってリリアナは… -- (名無しさん) 2010-09-11 13 44 22 ↑リリアナ様に様をつけてあげちくり・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-17 22 05 17 Ver.2.63 スカルミリョーネ ATK吸収18→20、2C→3C、範囲拡大 ファミ通ブログより -- (名無しさん) 2011-03-31 23 15 38 Ver.2.63 死神 女郎蜘蛛 効果範囲拡大+効果範囲が前方に伸びたので後方から当て易くなった -- (名無しさん) 2011-03-31 23 21 06 死神の毒はダメージ落ちてないんだな。それとも更新してない? -- (名無しさん) 2011-04-16 23 28 06 死神は100のままだよ -- (名無しさん) 2011-04-17 15 36 09 ↑ありがとう、うちのエースなんで気になって仕方なかったんだ -- (名無しさん) 2011-04-17 23 14 52 ドラキュラのDFは75だと思う -- (名無しさん) 2011-04-20 10 47 01 リリアナ様の不可視終了条件の「敵に通常技命中」っていうのは通常攻撃のことなのか? -- (名無しさん) 2011-05-27 23 08 02 タナトスRe2で3速になりました -- (名無しさん) 2011-07-28 15 46 16 途中まで更新した。続きは明日 -- (名無しさん) 2011-08-04 00 29 09 リリアナ様の透明化はストーリーモード九尾戦での即死レーザー無効化できるから便利 -- (名無しさん) 2012-07-23 20 58 40
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◆亜人 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ローグ カイム シャーマン マジシャン アサシン ドワーフ ローグ (R) No 105 名前 ローグ コスト 15 種族 亜人 HP 415 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 気合の一喝 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が亜人の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.3[meter] 俺だけじゃねえぜ、生けるもの全て盗っ人なんだぜ。他人の頭蓋を砕いてその持ち物を失敬することと、果実をもいだり豚を潰して喰うことになんの違いがあろうよ。大体、人間の王に至っては世界そのものを盗もうとしたっていうじゃないか。俺のことを咎められる奴なんざ、誰もいねえんだよ。 体重 120[kg] パンチ力 3[t] 生息域 アンナベルグ坑道 趣味 料理 好み 髭の可愛い娘 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 ステータスは可もなく不可もなくといったところだが、特筆すべきは亜人族3速であるという点。 特殊技は使いやすい効果範囲の複数防御上昇系(同種だと+30、他種だと+10)で、スキル2種所持。 3速亜人単を組む上でのパーツに含まれることはほぼ間違いない。 凄くどうでもいいことだが、彼の種族の女性は、目立つくらいのヒゲが生えてくるようである。それはもう、産毛と呼ぶには太くて硬いものが。 | 3速亜人単について触れたので、蛇足を一つ。 亜人の号令持ち、バーサーカーは2速であるため、彼女を組み込んだPTは結局2速になってしまうのが難点。 あえてバーサーカーを捨てて、ローグで耐久力を上げて戦線を維持するという手もありなのかもしれない。 カイム (R) No 106 名前 カイム コスト 30 種族 亜人 HP 515 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラッディウィング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状・大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.85[meter] 殺戮の 歌が 聞こえる 体重 75[kg] 武器 長得物全般 出身地 カールレオン 趣味 殲滅戦 契約の代償 声 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 自社別タイトルゲームソフトからのLoVへのクロスオーバー参戦であり、「ドラッグ・オン・ドラグーン」の主人公。 スキル二つ持ちの闇属性・3速・バランス型。 神族を圧倒し得るポテンシャルを感じさせる一枚。 場合によってはカイム一枚で詰ませる事も…。 余談 DOD本編における彼の契約の代償は「舌」、つまり声。何を以って舌を代償に選んだのかは、ゲームをやって実際に確かめて欲しい。公式イラストに、刻印が刻まれた舌を突き出している物がある。 名前の由来はソロモン72柱の一体「カイム」(Caim)。鶫(つぐみ)の姿で現れ、あらゆる言語に精通し、詭弁も武器にしている。腰の翼はここからきているのかもしれない。 本編では、復讐のためだけに生きる男。元はカールレオンという小国の王子だったが、18歳のとき両親を帝国軍のドラゴンに殺され、国を滅ぼされて以来、連合国軍に参加し、女神であり唯一の肉親であるフリアエを守りながら復讐の時を待つ。ストーリー中でレッドドラゴンと契約し、復讐への鍵となる強大な力を手に入れた。契約の代償として声を失った為、他人との会話では契約したレッドドラゴンが通訳をする。 18歳の誕生日に起こった惨劇が彼を復讐の鬼へと変えたが、劇中では怯えるレッドドラゴンを励ましたり、仲間のために剣を振るうなど、元々の優しさまでは失っていなかった。また人望も厚く、連合国軍の兵士からは「様」付けで呼ばれ、敬われている。 境遇だけならLov主人公と似ているが、それぞれの結末が如何ほどかはDOD本編で。 DODキャッチコピーは『抗え、最後まで。』 シャーマン (C) No 107 名前 シャーマン コスト 20 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 精霊の守護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] 私たちは禁忌の森の巫女の一族。舞を捧げて神に仕え、歌を授かり神の言葉を伝える。私たちはエルフの末裔。常のヒトとは交わらぬ。そのせいかしら? 私たちは滅多に子供を授からないの。旅人さん。あなた、族長の娘たる私の花婿になりなさい。ヒトの身でアルカナを宿した戦士なら、さぞや強い子を私に生ませてくれるでしょうよ。 体重 50[kg] 最高速度 4[m/s] 出身地 禁忌の森・南部 平均寿命 300歳 使命 神のために舞う事 コメント 炎属性対策の期待の新星☆ 特殊技はコストの関係で若干の燃費の悪さを感じるものの、その効果範囲が特徴的で、特に前方・円部分はプレイスクリーンの両端に分断されたパーティもカバーできるほどの広さを持つ。 スペックは良好だが、やはり2速なのが悔やまれる。 そこは亜人ということで我慢しよう。 マジシャン (C) No 108 名前 マジシャン コスト 10 種族 亜人 HP 395 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 煉獄の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.8[meter] 闇エルフの魔法。「大気を超圧縮して鋼の如き硬度と針の如き鋭さを与える」生ける魔導書の魔法。「展開された魔法回路に投げ入れられた物体を雷鳴を超える速さに加速させる」同時詠唱によって作られた「魔法の弩」は、神速を以って地平の彼方の標的を撃ち抜くという。 体重 70[kg] 年齢 150歳以上 出身地 ヴァタールの影谷 武器 生ける魔導書 信条 見敵必殺 コメント 複数弱点付加の特殊技を持つ使い魔。 こちらはコスト10でサーチ持ちなのが特徴。 速度3でデッキを圧迫しない弱点付加は魅力的。 とはいえ特殊技ゲージの溜まりが遅い(コスト30相応)のはどうしようもない。 使いどころを間違えないように気をつけよう。 撃属性持ちと施設封印の両方をこなせるバーサーカーのお供にどうぞ。 アサシン (C) No 109 名前 アサシン コスト 10 種族 亜人 HP 425 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 双影斬 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 朴 晟佑 イラストレータ(PR) 春乃壱 DATA 身長 目撃者なし ひとつ 人世の罪数えふたつ 振りたるこの剣にみっつ 見る見る血が絡むよっつ 黄泉路を何処までも私の顔を見たからには心を決めていただきます。私の雇い主となるか? 私の標的となるか? 体重 羽毛より軽し 最高速度 夜風より疾し 所属 聖都ザフー暗殺者ギルド 報酬 首ひとつ銀貨30枚 夢 花を育てる DATA 名前 消去済み あなたのために闇に潜みあなたのために剣を振るいあなたのために罪を重ねましょう罪深い私にも生きる意味があると言ってくれた紅い瞳のあなたのために私は戦って死にましょうだからひとつだけお願いです私に名前をつけてください… 職業 暗殺者 所属 ザフー暗殺者ギルド 罪状 ギルド脱走 処置 抹殺せよ 賞金 金貨20枚 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 今VER以降、3速以上の亜人が増えた事で亜人3速編成が作りやすくなった。 闇属性、コスト10のチャージ速度を生かした特殊技により、亜人単が今まで苦手としてきた対神族への期待が持てる。 ドワーフ (C) No 110 名前 ドワーフ コスト 10 種族 亜人 HP 430 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・アルカナ 特殊技 疾風怒号 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 梁 慶一 DATA 全長 1.3[meter] 鍛冶師にして武器職人であるこのワシに喧嘩を売るたぁ、なかなかどうしていい度胸だ。戦職人(アームマスター)と呼ばれし百の剣、千の技に万と刻まれ億と散れ。 体重 130[kg] 武器 様々な鉄製武器 生息域 アンナベルク鉱山 趣味 チーズ作り 信条 頑固一徹 コメント 激戦区の亜人コスト10に待望のアルカナ持ちが追加。 ゴブリンファイターと言う便利な相方の存在のお蔭で、有用性は抜群。 アルカナ持ちの為、戦闘力は皆無だが特殊技の使い勝手は悪くない。 以前より畏怖すべき相手であった機甲にもシャーマンと一緒に居るだけでトントンに持ち込める。 なお全種コスト10アルカナ持ちの中では1番HPが高い使い魔である。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 契約の代償は自分の一番大切なものだからカイムが声を失ったのは自分の意思じゃないよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 17 08 53 ↑確かに。 自分で決められるんじゃない。誰だ編集したの。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 02 40 ↑10 ネタバレって何がどうネタバレなんだよww 別に知って誰も損得しないだろ -- (名無しさん) 2009-08-09 11 03 49 カイムの余談、原作未プレイヤーの自分としてはすごくためになるんだが、 長すぎでは? 余談って基本的にそんなに長いものではないとおもうのだけど・・・? -- (名無しさん) 2009-08-09 12 44 02 ↑↑四ヶ月も前のコメントにケチつけてどうすんの -- (名無しさん) 2009-08-09 13 17 46 ↑↑まぁそんだけ根強いファンがいるってことよ。オレもその一人。 -- (名無しさん) 2009-08-11 20 33 16 アサシン10円で売ってたww -- (名無しさん) 2009-09-24 07 50 41 つまり、カイムが嫌いな奴は皆無ってことだな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 50 ↑え、なに?聞こえなかった。もう一回言って。 -- (名無しさん) 2011-05-17 12 42 58 「代償は舌、つまり声」っておかしくない?舌あるよ。「声」自体が代償で紋章が舌に現れたんでしょ -- (名無しさん) 2011-05-28 20 29 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず作ってみた。 -- (名無しさん) 2011-11-18 02 34 47 おいクジンシーさんがサキュバスに化けてるぞ -- (名無しさん) 2011-11-18 05 10 43 Cアンダーテイカーは単数ではなく拡散ですね。 -- (名無しさん) 2011-11-18 10 04 21 ミーミルにTサーチがあるのか -- (名無しさん) 2011-11-18 19 08 57 キュベレーのFスキルとSスキル逆だろ+Sスキルはレジスト -- (名無しさん) 2011-11-20 10 51 52 候補にジャンヌ、モルガン(覚醒含む)は入れても良くないか? 後庵メインか2トップか疑わしいけどブラムス、ドラキュラ辺りも -- (名無しさん) 2011-11-26 00 46 02 ↑は汎用性があり、庵メインというか不死の定番。客将にガラクさんでも加えたほうが庵の味は濃くなるよ -- (名無しさん) 2011-11-26 23 06 59 客将なら【】ウィッチも候補に入らない? -- (名無しさん) 2011-11-27 05 08 59 【】ブリジットやボーンホイールも速度下げるのにいいかも。 炎溜まるけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-28 21 13 31 ↑3 無理に庵だけに依存するよりは裏の手として考えたんだが。実際上位でも複数目撃してるし ↑↑ まどっちは細くなるからどうだろ?あの細いのを庵のヘイストで貫けるならありじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-30 16 54 16 ↑っ背徳の騎士 -- (名無しさん) 2011-12-01 19 04 20 背徳いるなら最初から庵複数にして殴れば良いじゃん… -- (名無しさん) 2011-12-03 15 14 40 毒組を一枚【】ジャンヌに変えて毒撒き終った10コスを捨てて自身を強化してエクセ狙うってのは? -- (名無しさん) 2011-12-07 19 37 43 ↑二枚落ちたパーティーと戦闘付き合う意味もなし。削りきる前に帰られてもへこむだろ。壁がいなくなるから主をミリにされやすいし、毒効果も弱まるし、どうだろうねえ -- (名無しさん) 2011-12-10 00 18 28 20コス枠にヘルはどうかな。特殊で庵を守れるから、 相性良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-21 07 34 09 ↑ 特殊で庵守るなら、ジョーカーでもよくない? 炎45積む意味は薄いかと ヘルって炎だったよね? -- (名無しさん) 2012-03-21 10 34 38 今のバージョンなら最近よく見る庵ヘル嘆き型をテンプレ化してもいいんじゃないか… -- (名無し) 2012-03-26 12 47 10 闇が過多になるかもしれないがガラクってのもありじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-20 16 36 26
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C ルオレオ 最終更新日時 2018年12月11日 (火) 05時57分49秒 基本情報 名前 ルオレオ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ホード タイプ レーシー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 セフィデミコストカット 自身が戦場に出ている間、「ホード」のセフィラを持つ自使い魔の召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならず、召喚した使い魔の最大HPが下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 セフィデミコストカット 対象のホードの使い魔召喚時の最大HP -50→ -20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:024/024EV 身長 1.20[meter] 性格 大雑把 得意なこと 復讐の肩代わり 好きなもの 悪意のこもった願い 苦手なもの 正論 ちょっと癖になったかも 正論 イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト(通常カード裏面) なんだっけ? うらみをはらすんだっけ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 復讐だ~ 復讐だ~ フレーバーテキスト(LoV4.net) うるさいなぁ、なーんでそんなにわめくんだ? だって、おまえが願ったんじゃないか。となりの家のヤツがうるさくて殺意がわいてしかたがない、いいかげんしずかにしてくれ~ってさ。だからぼくが しずかにさせてやったんだろ?おかげでうるさかったヤツは家ごときれいさっぱり消し飛んで、とってもしずかになったじゃないか。まぁ、ちょーっと派手な音はしたけどさ。は? おまえの家の壁まで消えちゃった?そりゃおまえが同じところに住んでるからだろ?“あぱーと”だかなんだかしらないけど、そもそもこっちの世界の家って、な~んでこんなにせまくてたくさんの箱がくっつきあってるんだ~?……なんだよ、ぎゃんぎゃんうるさいな~。あ~あ、もうめんどくさいからおまえもしずかにさせちゃうか。ぼくはうるさいヤツはだいっきらいなんだ。――バン!!ん? 誰かきたか?「……のかしらん」あ?「そういうあんたが一番うるさいのかしらん!」んな!? 誰だおまえ??「あんたが吹っ飛ばしたのと逆のお隣さんかしらん!!」ふん、誰だかしらなけど、うるさいこというとおまえも――。「うるさーーーーいのかしらん!! だいたいあなた何なのかしらん?? 隣で黙って聞いてれば、誰も頼んでいないのに勝手に頼まれたと勘違いしてお隣さんを吹っ飛ばすし――」なっ!? なまいきなこというと――。「しゃらっぷかしらん!! 仮に頼まれていたとしても依頼内容の曲解が甚だしいのかしらん!! あなたお馬鹿さんなのかしらん??」あうっ……。「それに誰も聞いてもいないことをひとり大声でベラベラと!! そもそも…………今何時だと思ってるのかしらああああん??」ひぃっ……!「……ふぅ、やっと静かになったのかしらん。ガサツなブラウニーっぽいのがいるって噂を聞いたから、お兄ちゃまの家来のひとりかと思って、空き部屋に入り込んで様子を見ていたけど全然違ったのかしらん。お兄ちゃまの家来だものね、ガサツといってもきっとここまでザツじゃないかしらん。とーんだ無駄足だったのかしらん! もう今夜は静かにするかしらん! お休みなさいかしらん!」――バン!!……いっちゃった。なんだったんだあいつ。それにしてもあいつ、ぼくにあそこまでいってのけるなんて…………うるさいのも、けっこういいかも♡~『伝説のブラウニーを探して』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-016 身長 1.20[meter] 体重 18[kg] 出身地 迷いの森 今の好みのタイプ はっきりものを言ってくれる人 性格 素直じゃない 恋のライバル リップル イラストレーター クレタ フレーバーテキスト(カード裏面) めんどくさいなぁ うるさいなぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) な~んでこのぼくがこんな気持ちにならなくちゃいけないんだ?ぼくはひとりしずかに暮らすのが好きなのに、なんでぼくがこんなめんどくさいことしてるのさ!それもこれも、あいつがいけないんだ。このぼくに向かってあんなことを言うなんて……。このままじゃおさまりがつかないぞ! 復讐だ~! 復讐だ~! ぜったい思いをぶつけてやるぞ!あのかんじ、あのうるさいかんじがまったくもってたまらない!ぼくはレーシー、旅人がいやがることをするのが仕事! 旅人を迷わせちゃうのが仕事!復讐だ~! 復讐だ~! みてろ、こんどあったらぜったいに――。「ぜったいに何かしらん!? こんど会うも何も、うるさいからゴチャゴチャ言いながらついてこないでほしいのかしらん!」「な……! べ、べつについていってなんか……! ぼくもこっちのほうに用が――」「はぁ~、ずいぶん使い古された言い訳かしらん。隣町からここまでずーーーーーーとついてきて、そんな言いぶんが通るはずないのかしらん! これだから「ブラウニーもどき」はかしらん」ぼ、ぼくは「ブラウニーもどき」じゃないぞ! レーシーのルオレオさまだ! ぼくにそんな口をきくヤツなんてはじめてだったから、ちょっといろいろ思っちゃったけど……お、おまえが泣くまでいやがることをしてやるぞ!「へ~、どんなことをしてくれるのかしらん?」ふふん、ぼくらレーシーの特技は「ず~っとあとをつけて」、「じ~っと見つめる」ことさ! 一人で道ゆく旅人は、これをやられるとたまらない!「…………」お! びびったな! どうだ、いやだろう? 泣いちゃうだろう!「………たいかしらん」たい……?「とんだ“へんたい”かしらん! そしてなんて地味な嫌がらせかしらん! この世界じゃそういうのは“すとーかー”といって、罰をうけるのかしらん!」え、ば、バツ……うけるの……?「当然かしらん! 重罪かしらん!!」………そ、そうなのか、ならそういうのは今回はかんべんしてやる。じゃあかわりに、魔法で道に迷わせてやるぞ!「……どうやってかしらん……」や、だからレーシーの魔法で……だめなの?「ダメも何も、 ペペはどこにいるかわからないお兄ちゃまを探してるのかしらん! 目的地も無いのに、迷うもなにもないのかしらん!」あ、そうなんだ……。「そうかしらん! もう終わりかしらん?」うう……「どうしたのかしらん? さぁ、早くペペをこまらせてみるかしらん! もう終わりなら、とっとと森におかえりかしらん!」じゃ、じゃあとっておきのいやがりそうなやつだ! お、おまえの――「彼氏」になってやる!!!「…………っ!!!」ふふふ、これはきいただろう?「………………」あれ、ききすぎちゃった? 「………かしらん………」そ、それはそれでなんだか悲しい気もするけど、ま、まぁ~あれだな! 本当にそうしてやってもかまわないぞ? おまえがいやがるからな!「何を……言ってるのかしらん?」へ?「どうしてそうなるのかしらん!? 分けわからないのかしらん?? そもそもそれレーシーの能力関係ないのかしらん!!」え、あ……じゃ、じゃあ「友だち」くらいで許してや――「許して欲しくないかしらん! そういう問題じゃないかしらん!! どうかしてるのかしらん?? レーシーってみんなそんなかんじなのかしらん!!?? 何てたわけた種族なのかしらん!!!!!」ひぃっ……! それじゃ、「お知り合い」ていどなら――「はぁあああああん!? かしらん??」すみません! ペペさんにしびれました! よかったら「舎弟」にしてください……!!~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 なんだっけ? うらみをはらすんだっけ? 通常攻撃 タワー制圧 な~んでそんなにギャンギャンわめくの~? ストーン破壊 ふぅ~ やーっとこれで静かになった 死滅 あ こうしても静かになるのか サポート(Ver4.0) めんどくさいなぁ~ サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 こないだはよくも静かにさせたなぁ!? 通常攻撃 復讐だ! タワー制圧 僕が静かじゃつまんないんだもん! ストーン破壊 死滅 サポート 考察 セフィラ「ホード」のキーカードの1つ。 自身が戦場に出ている間、「ホード」のセフィラを持つ自使い魔の召喚コストが5削減される。 ただし、10コスト未満にはならず、召喚した使い魔の最大HPが20下がる。 10コスト使い魔はコストカットも最大HPダウンもしないので、効果の対象外となる。 分かりやすい組み合わせとしては、魔種20コストのホード(代表的なのはマウィオング)とミリアを積み、5マナカット+5マナバックの10マナ召喚を可能にしたデッキ。 開幕はミリアルオレオ20コスホードと出し、次にもう一枚10コスの根本を出す。その後、相手次第で20コスホードを血晶武装させて荒らしに行かせる・そのまま根本として扱ってより高コスの使い魔で荒らすの2択で立ち回る。 利点としては、召喚20コスの高めのステータスで主処理・マナ溜めをこなせること、単純に10コス4枚を並べてから20コスを召喚するよりも初動が早いこと、20コス荒らしを積みつつ他の中型・大型使い魔を3枚積めること等。 欠点としては、特にHPが重要となる20コス荒らしでHPが-20されてしまうこと、荒らしに向かわせると根本が1枚減ること、10コス4枚からの20コス荒らしでも最速であればワニ消滅と同時の着弾が可能であること等。 キャラクター説明 かつてレーシーという名前でLoV2に登場していた。 レーシーは、スラヴ神話における精霊の一種。その名はスラブ語のles(森)に由来し、世界各地の森に生息する。 LoVでは、人による悪意のこもった願いによってレーシーは生まれるらしい。 その結果として、ルオレオが行う行動は相当に破壊的。 しかし、ペペとの出会いが、ルオレオに別の性格を目覚めさせはじめている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コストカット値は5で最大hpは-50でした -- 名無しさん (2017-07-20 16 44 10) また、10コストの最大hpには影響なし -- 名無しさん (2017-07-20 16 45 02) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい デメリットはHP-50 -- 名無しさん (2017-08-03 02 20 56) ミリアと一緒に出しているとボニーやマウィオングなんかを実質10コストで出せてなんかお得な気分 -- 名無しさん (2017-08-04 11 41 03) 名前 コメント
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ミリアレイジのアビリティですが、約3カウント後にスリップダメージ発動。30の固定ダメで、ダッシュアタックした対象が死滅しても周囲へのダメージほ発動する模様。 -- (名無しさん) 2014-03-31 18 14 09 タルタロスのフレーバーテキストは.netで見ると「闇」の一文字になります。 -- (名無しさん) 2014-04-01 23 08 27 ハイド改訂。 なんで考察なのにカードの悪いところしか書かないんだろうね? しかも半分が別カード(ジキル)の話だし・・・ -- (名無しさん) 2014-04-04 03 09 40 まともにジキルハイド使ってれば悪いところしかないのが分かるからでしょ。アカズキンさん(呼称)、いちいち読みづらい文体に改変するのやめてほしい -- (名無しさん) 2014-04-04 03 15 38 ハイド使ったらここまでぼろくそに言う理由が見当たらないのだが… -- (名無しさん) 2014-04-04 04 51 03 ハイドはシギルと違い、40コストでマジシャンなため脆いのはわかるが、コンビの足手まといではないのは確か。 ボロクソに言ってる奴はハイドの操作が未熟だからじゃないの? -- (名無しさん) 2014-04-04 11 19 44 ハイドは確かにかなり弱いけどなージキルのみハイド入れないデッキまで考えうる程度には -- (名無しさん) 2014-04-05 00 36 46 とりあえず極端なディスの部分は履歴を参考にしつつ、再度編集した。 これでもまだ以前の版に戻そうとするなら、自由編集なことを一から考えなおしてからにしてもらいたい。 -- (名無しさん) 2014-04-05 02 12 22 ハイド以外を戻す意義はない -- (名無しさん) 2014-04-05 02 31 34 あと~だって文体で書いてる方、非ログインでも一発で分かるんだけど、かなり読みづらい上に本質をとらえてない文章が多いからちょっと考えてみてほしい。アカズキンとかもあなたでしょ?何処のリーグでやってるのかは知らないけど、ランカーに常時当たらないレベルならもう少しいろいろ考えて編集して欲しい。 -- (名無しさん) 2014-04-05 02 34 08 だからってverup直後でこのレベルのマイナス方向な考察に断定はないでしょ しかも文章がやけに長い、読みにくいんじゃなくて長い -- (名無しさん) 2014-04-05 07 13 33 マイナス断定とか本質とかリーグがどうとかいう話は結局個々人の問題。合ってると思う奴もいればそうでない奴もいる。 2chみたくプレイヤー層毎にwikiが分かれてるとかなら↑↑みたいな事で合ってるけど、そうじゃないからナンセンス。 誰でも見れるし編集できるこの場じゃ↑みたいな意見の方がよっぽど意味があるよね。 とにかく、このページは何回か変わっても特定の文に戻す人がいるみたいだけど、固定の文の貼り付け状態にするのは根本的に駄目でしょ。 消されたくも足されたくも無い文章はwikiなんかに載せるものじゃない。書いた当人がそれをやってるとは限らないが。 考察文に対して著作権的なものが欲しいならブログにでもメモっとけという話。 あるいはその考察文が他よりも圧倒的に正しいから全ての編集が無意味とか思ってるなら、それはもう大丈夫じゃないから半年ROMってろ。 言い回しとか名詞を整理しただけみたいな編集でも受け入れずに戻すって結構ヤバいから。 -- (名無しさん) 2014-04-05 20 25 23 ミリア=レイジのステータスは70/50です。編集をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2014-04-05 20 40 18 みなさん温かい目で観てくださってて嬉しいです。どんどん修正してください。最後には1行しか残らない・・・というくらいがwikiの正しい姿だと思うので。 疑問点にお答えすると、「~だ」という断定調なのは「~だろう」というようなボカシ表現で、考察を読んでくれた人に「結局どっちなのよ?」と思われるような文章にしたくないからです。 あとリーグは、さすがに常時ではないですがそこそこランカー(おそらく上手いという意味だと思いますが)の人と当たる程度のリーグです。 -- (ズキカスの人) 2014-04-06 05 10 38 ニムエのステータスがまちがってる 10/20です -- (名無しさん) 2014-04-07 23 26 58 ハイドでたらどんなに使い方上手かろうが真っ先にゼントツで狙いますね★ -- (名無しさん) 2014-04-09 00 17 16 てかハイドスタートでアタッカー釣る()とかねぇだろ 20ならまだしも、ソエル釣ったら相方がディフェンダー出せなきゃそのまま圧殺されるやん 前の考察の方がネガ量多いとはいえ全然マシだったわ -- (名無しさん) 2014-04-09 04 09 41 だったら最後に出していくのがベターとか、そういう文章に書き変えりゃいいだけじゃねーか 何のためのwikiだって話だよ 勿論前のネガばっかで長ったらしいのにそのまま差し戻しってのもNGな -- (名無しさん) 2014-04-09 04 25 39 ミリア=レイジ 覚醒時ステ 90/70 超覚醒時ステ 160/140 です追記できる方追記お願いします -- (名無しさん) 2014-04-09 19 38 31 ニムエのスペック 召喚時10 20、覚醒時20 30、超覚醒時(アビリティ無し)70 80、(アビリティ有り)90 80です -- (名無しさん) 2014-04-09 20 44 26 ハイドの考察、さすがに個人の偏重が過ぎると思ったので直させてもらいました。俺以外の人からも不評みたいですし -- (名無しさん) 2014-04-11 02 32 55 ↑×5 修正前の考察見たがハイドスタートでとか一切書かれていなかったが、お前、頭大丈夫か? -- (名無しさん) 2014-04-11 09 27 44 ジキルとハイドペアに期待。と言いたいけどジキル出したときにオキクルミでマナクリされるといたいわ~。 -- (二重人格) 2014-04-12 01 17 16 ティアマトは? -- (名無しさん) 2014-04-13 01 50 19 流れが良く分からないけど、ハイドはカード単体としてはすごく弱いよ。褒めようがないぐらいに。ジキルと併用ならありだけどそれで初めて紅蓮と一長一短なぐらい -- (名無しさん) 2014-04-13 08 56 12 あ、紅蓮と一長一短ってのはジキル紅蓮とジキルハイド比べてってことね、さすがに単独ではダブルスコアで紅蓮のが上なのは誰もが分かるがw -- (名無しさん) 2014-04-13 08 57 16 余談のハートの女王の元ネタは「ハートの女王」だろ、レッドクイーンはチェスがどうの言ってるから「赤の女王」であって別物 -- (名無しさん) 2014-06-04 13 44 14 ダーインスレイヴの速度上昇はマジシャンにパーシヴァルのアーツかけた時と同じ速度でした。 -- (名無しさん) 2014-07-10 23 37 17 ダンターグの余談が長すぎます。元ゲームの紹介は程々に削減してください。 -- (名無しさん) 2014-10-28 03 22 27 ↑続き・前半の元ゲームでのキャラ立て紹介は少々長すぎ、後半の元ゲームでのHPや形態での変化・攻略法なんかに至っては完全に蛇足です。 原作が好きなのはよく分かるのですがこれはLoVであることを忘れずに。 -- (名無しさん) 2014-10-28 03 26 20 あくまで「余談」だし簡潔がいいね 昔からだけど無駄に長いと荒れる原因になっちゃうし -- (名無しさん) 2014-10-28 23 59 48 ダンターグ簡単に削っておきました。もし不都合があれば「表示」タブからバックアップは可能だと思われます。 余談文に関する議論はメニューの上部にある「wiki議論」でお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 21 07 エルファバの考察をほんのり修正しました、エラッタ前とさほど運用が変わらないのでちょっと付け足しただけですが -- (名無しさん) 2014-12-18 22 07 17 ギガスのマイタワーズアップAはブギーのエントの樹は影響あるんでしょうか -- (名無しさん) 2015-06-06 11 11 07 勝手ながらハイドのステータスを修正させていただきました。 -- (名無しさん) 2016-01-04 22 37 47
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新バージョンのアルティメットスペルを解説するページを作ってみました。2.1以前のUSページは資料として置いておきましょう。基本的に今までのページをコピペして作ったものなので、分かった所から訂正していただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2010-07-13 16 48 21 とりあえずアルティメットスペルの効果を修正完了。 -- ( ) 2010-07-13 18 29 05 リザレが・・・二体復活だけ・・だと・・・ -- (名無しさん) 2010-07-15 09 07 10 ややこしくてかなわんのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-16 23 38 59 解説欄がまだ前バージョン引きずってます。バージョン上がったら総出で改定します。 -- (名無しさん) 2010-07-17 19 36 25 リタゲLV1の実機での説明は15秒って書いてあった気がする。検証はしてないが -- (名無しさん) 2010-07-27 00 00 10 リタゲの死滅時間は8秒(15カウント)です。微妙に使いにくいです -- (名無しさん) 2010-07-27 00 42 05 15カウントって45秒だと思うんだが……ストックプレイス内の死滅カウントは表示カウント=秒だけど。 -- (名無しさん) 2010-07-27 01 43 37 リタゲ1は戦闘に出ていない使い魔は死滅しませんよね? 特殊技レベルを残しつつ、他の使い魔のwait時間を手軽に減らすのに使えそうですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-07-27 08 23 17 ラクシュミ使ってる人たち不利じゃね???? -- (名無しさん) 2010-07-27 16 25 24 うん、半端じゃない位辛いよ。 -- (物見(仮)) 2010-07-28 03 13 18 リタゲ1の欠点は罠消え、レベルリセット。使い魔のHP満タンになるけど15秒あったら普通に全快できるわな… -- (名無しさん) 2010-07-29 00 40 43 アウェイクややこしすぎだろ。どんだけ副次効果ついてんだよww -- (名無しさん) 2010-08-03 23 14 36 リザレ1強くない? 4枚デッキでエクセ取られても即時二体復活だろ? -- (名無しさん) 2010-08-04 12 21 35 サクリファイスですが、オフィシャルガイドブックによれば今回の仕様変更が回復だけでなくATKとDEFの上昇値が固定だそうです -- (名無しさん) 2010-08-09 08 10 37 ↑連投スマヌ。無印がATK・DEF共に35上昇、Iが45、Uが60だそうです。 -- (名無しさん) 2010-08-09 08 12 02 ↑↑↑↑LV1がティターニアの強化版。Lv2が(【】ギガス-ゲートふたつ)+ヴァンパイア+青龍+白ワニ。Lv3はギガス+白ワニ+ケルブ+ヴァンパイア+青龍ですね。 -- (カンゲツ) 2010-08-09 10 03 36 ↑が案外分かりやすい。初心者に言って分かる物ではないけど -- (名無しさん) 2010-08-09 18 02 39 クイックドライブ中って上昇後の速度相応に制圧力下がるのかな? -- (名無しさん) 2010-08-11 12 20 41 クイックドライブUの効果時間は約3C -- (名無しさん) 2010-08-11 19 24 21 、アディションで呼び出す使い魔選べるかも。フィールド使い魔二体・ゲート内二体でI叩いたとき、片方の使い魔をゲートに置き、もう片方をフィールドに置いたらゲートにいる使い魔が選ばれた -- (名無しさん) 2010-08-20 16 36 27 ↑まさか一回の偶然で言ってないよな? 何回やったか書いてくれ。俺はアディで呼ぶ使い魔以外は復活カウント1でゲートから出すという手でやってるが。あとそれLV1だよな、インフィニティとまぎらわしいんだが -- (名無しさん) 2010-08-20 16 44 46 選べないから -- (名無しさん) 2010-08-22 19 59 02 アディションLv1はゲート内で選択してる使い魔をえらべて、Lv2(I)からはどうなるんだ? -- (名無しさん) 2010-08-29 22 24 05 ↑意味不 とりあえず、選べれたら苦労しないよ。1のわだつみの時に出したいカードを選択したらそのカードが出るか試して何十回も失敗した。 使い魔の技と違ってUSのアディションは1戦に1回しか使えないから設定出来る仕様なのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 23 36 07 ↑自分はガイアアルカナつかってるんだが、アディションLv1発動してゲート内のクローラーこすって(選択して)たら今んとこ100%クローラーだわ -- (名無しさん) 2010-08-29 23 55 07 連投すまんちなみに10回以上はやってることは確か -- (名無しさん) 2010-08-29 23 55 59 ↑いいなぁ。アディション使ってるけど、こすっても違うやつが普通に飛んでくるわ -- (名無しさん) 2010-08-30 12 31 34 ↑そうか、すまん、なら偶然だったか…う~ん… -- (名無しさん) 2010-08-30 18 42 10 クイックドライブのヘイストって加速と同じ時間? -- (名無しさん) 2010-09-03 15 20 44 一定条件下なら同じ使い魔くるぞ ノエル カムラ チェシャ連れてって ストックは半蔵オセロメー チェシャ落ちた時にアディション使うと今のところ半蔵しか出てきてないな 違う条件下で使うとオセロメーも出てきたが、多分パターンか何かはあると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-07 00 40 56 ↑アディションの話しな -- (名無しさん) 2010-09-07 00 41 27 その条件とやらを具体的に言ってくれないとただの偶然としか…… -- (名無しさん) 2010-09-07 06 42 10 アディションは完全ランダムだろ。ただ若干低コストのほうが引きやすい感はあるが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-26 16 22 47 ↑4 五割じゃ偶然の可能性大、というか検証回数が不明ではなんとも。低コスト引きやすいのはおみくじ理論か物欲センサーの類いではなかろうか -- (名無しさん) 2010-10-18 09 32 03 またややこしくなりそうだ…。早く覚えよう -- (名無しさん) 2010-11-23 10 57 47 新バージョンのUSをここのページに書くか、新しく起稿するかは考え中。ただ、ここを書き換える方向で考えてはいます。 -- (名無しさん) 2010-11-23 13 46 24 次バージョンは2.7かな -- (名無しさん) 2011-03-26 08 14 22 新しくページつくろうと思う -- (名無しさん) 2011-03-28 19 14 32
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第七話「邪神」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人公は戦場左側でスタートだが、右側にも召喚されるので使い魔を右側のタワーにも出しておくと処理が楽。 どうしてもクリアできない場合はクトゥルヒが出てくる位置を覚えて、あらかじめ使い魔を配置して待ち構えておくといい。 1回目 各ストーンの奥 2回目 中央タワーの左右に1体ずつ、戦場奥の左右に1体ずつ。 3回目 左右ストーンの手前、中央タワーの左右斜め上、戦場奥の左右にそれぞれ1体ずつ。 クトゥルフ自体にはそう苦戦はしないはず。 MAP攻撃には注意が必要だが、発動前にWARNINGの文字が出るので表示されたら落ち着いて回避しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る